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	<title>Bit a Bit</title>
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	<description>O Blog da Engenharia de Computação da POLI-USP</description>
	<lastBuildDate>Wed, 11 Jan 2012 16:12:49 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Fusion4D &#8211; Interface Natural e Imersiva para Manipulação de Objetos 3D</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 12:07:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roberto Sonnino, Coop10</dc:creator>
				<category><![CDATA[Coop11]]></category>
		<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
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		<description><![CDATA[Fusion4D é uma interface inovadora que utiliza óculos 3D e o Kinect para permitir ao usuário interagir com objetos 3D como se estivessem realmente em suas mãos, podendo movê-los, girá-los, aumentá-los, explodi-los em detalhes e até mesmo vê-los como seriam no passado e no futuro. Assim, a interface transmite ao usuário a sensação de imersão total em uma realidade [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fusion4D é uma interface inovadora que utiliza óculos 3D e o Kinect para permitir ao usuário interagir com objetos 3D como se estivessem realmente em suas mãos, podendo movê-los, girá-los, aumentá-los, explodi-los em detalhes e até mesmo vê-los como seriam no passado e no futuro. Assim, a interface transmite ao usuário a sensação de imersão total em uma realidade aumentada.</p>
<p>Para utilizá-la é simples: o usuário só precisa usar óculos 3D, comandos de voz e as mãos para manipular os objetos. Além disso, todo o sistema usa apenas dispositivos de baixo custo, como o Kinect, e não requer o uso de monitores especiais para a exibição da imagem 3D, ficando ao alcance de todos.</p>
<p><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/FjgHWp4PGew" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>Aplicações</h2>
<p>O Fusion4D foi desenvolvido como opção de manipulação direta para o atlas anatômico VIDA, do Laboratório de Tecnologias Interativas da Escola Politécnica (Interlab). Este atlas é destinado a aulas de anatomia que usam uma grande quantidade de modelos e órgãos reais, o que torna difícil e caro manter os laboratórios. O projeto representa uma alternativa para complementar o estudo através de peças anatômicas e livros dereferência. Existe ainda o potencial para seu uso fora do ambiente do laboratório, permitindo aos estudantes a visualização dos modelos 3D em casa ou em outras situações de ensino a distância.</p>
<p>Além da aplicação no projeto VIDA para ensino da medicina, o Fusion4D poderá ser usado para outras aplicações médicas e educacionais, bem como em jogos, publicidade, engenharia, navegação em ambientes virtuais ou telepresença, entre outras áreas.</p>
<h2>Como funciona?</h2>
<p><a href="http://www.interlab.pcs.poli.usp.br/fusion4d/index_pt.html"><img src="http://www.bitabit.eng.br/wp-content/uploads/2012/01/como_funciona.jpg" alt="Imagem ilustrativa do funcionamento do projeto Fusion4D" title="Como funciona o Fusion4D" width="500" height="300" class="alignnone size-full wp-image-2425" /></a></p>
<p>O Fusion4D utiliza imagens 3D anaglifas e um dispositivo Kinect para detecção do esqueleto e captura de voz do usuário.  O usuário interage com o sistema usando comandos de voz em inglês. Tais comandos permitem que se selecione o objeto a ser manipulado e a maneira de interagir com ele.</p>
<h3>Comandos</h3>
<p>O comando &#8220;<em>grab</em>&#8221; seleciona um objeto e permite movimentar, rotacionar ou ampliar o objeto com as mãos até que o objeto seja solto pelo comando &#8220;<em>release</em>&#8220;.</p>
<p>O comando &#8220;<em>explode</em>&#8221; permite observar o objeto 3D em detalhes; o comando &#8220;<em>show label</em>&#8220; mostra uma etiqueta descritiva do objeto manipulado, e o comando &#8220;<em>change model</em>&#8220; permite escolher outros modelos disponíveis no sistema.</p>
<p>Finalmente, o comando &#8220;<em>time</em>&#8221; permite ver como o objeto seria no passado e no futuro movimentando a linha do tempo com uma das mãos. Se o usuário precisar de ajuda sobre o sistema, o comando &#8220;<em>help</em>&#8221; mostra uma lista de comandos de voz.</p>
<p>Este projeto foi desenvolvido como trabalho de formatura pelos alunos Keila Keiko Matsumura e Roberto Sonnino, formandos da turma de 2011 do Curso Cooperativo de Engenharia de Computação, e orientado pelos professores Dr. Romero Tori (orientador) e Dr. Ricardo Nakamura (coorientador), membros do Laboratório de Tecnologias Interativas da Escola Politécnica (Interlab).</p>
<p>Para mais informações do projeto e dos resultados obtidos e trabalhos futuros, acesse o site do <a title="Fusion4D" href="http://www.interlab.pcs.poli.usp.br/fusion4d/index_pt.html" target="_blank">Fusion4D</a>.</p>
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		<title>Recomendação de páginas utilizando dados de amigos do Facebook</title>
		<link>http://www.bitabit.eng.br/2011/12/22/recomendacao-de-paginas-utilizando-dados-de-amigos-do-facebook/</link>
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		<pubDate>Fri, 23 Dec 2011 01:11:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wilson Leão Neto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aprendizado de máquina]]></category>
		<category><![CDATA[aprendizado de máquina]]></category>
		<category><![CDATA[filtragem colaborativa]]></category>
		<category><![CDATA[sistema de recomendação]]></category>

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		<description><![CDATA[Disclaimer: Este artigo tem caráter introdutório. Assim, se você já tiver um conhecimento do assunto, poderá apenas escaneá-lo.  Opiniões do que seria interessante ter como prioridade para abordagem em próximos artigos ou comentários sobre qual conteúdo ficou dúbio ou falho serão bem-vindos. Você já ouviu falar de sistema de recomendação? Já teve a curiosidade de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #000000"><strong>Disclaimer</strong></span><span style="color: #000000">: Este artigo tem caráter introdutório. Assim, se você já tiver um conhecimento do assunto, poderá apenas escaneá-lo.  Opiniões do que seria interessante ter como prioridade para abordagem em próximos artigos ou comentários sobre qual conteúdo ficou dúbio ou falho serão bem-vindos.</span></p>
<p><span style="color: #000000">Você já ouviu falar de sistema de recomendação? Já teve a curiosidade de saber como funciona</span><span style="color: #000000">? Pois, então, prossiga na leitura.  Em especial, abordarei o tema utilizando terminologias e dados da rede social Facebook. </span></p>
<h3>Introdução</h3>
<p><span style="color: #000000">Você já ouviu falar de sistema de recomendação? Já teve a curiosidade de saber como funciona? Pois, então, prossiga na leitura. Em especial, abordarei o tema utilizando terminologias e dados da rede social Facebook.</span></p>
<p><span style="color: #000000">Por quê? O Facebook é uma rede social gigantesca e, provavelmente, quase todos os seus amigos possuem uma conta lá.<br />
</span></p>
<p><span style="color: #000000">Alguns sistemas, por exemplo o <a href="http://www.giveemthis.com/">GiveEmThis.com</a></span><span style="color: #000000">, propõem a utilização dos dados dos seus amigos para auxiliar a tarefa da compra de presentes. Podemos também citar a <a href="http://www.amazon.com/">Amazon</a></span><span style="color: #000000">, a qual possui iniciativa que utiliza dados sociais do Facebook para personalização de recomendações (<a href="http://mashable.com/2010/07/27/amazon-facebook-recommendations/">notícia no mashable</a>)</span><span style="color: #000000">. Hoje em dia, fala-se muito sobre sistemas de recomendação e, acredito, que você não deva passar um dia sem receber algum tipo de informação de algum sistema do gênero.</span></p>
<p><span style="color: #000000">No decorrer do artigo, apresentarei, de maneira geral, os conceitos e formas para o entendimento e desenvolvimento de um simples sistema de recomendação de páginas </span>(<span style="color: #000000"><em>likes)</em></span><span style="color: #000000"> utilizando os dados dos seus amigos do Facebook. Por simples, quero dizer não serão abordadas formas de como lidar com o fato de os dados serem esparsos; nem com o fato de estarmos mexendo com um grafo, por exemplo, podemos coletar dados do amigo do amigo do amigo; nem mesmo com fato de estarmos em um contexto social (laços de amizade). Nos restringiremos, assim, aos nossos amigos imediatos, ok? Se você entendeu pouco ou nada deste último parágrafo, não tem problema. Se tiver curiosidade, mande um e-mail. Além do mais, neste primeiro artigo, não entrarei em detalhes de como coletar os dados.</span></p>
<div id="attachment_2413" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.bitabit.eng.br/wp-content/uploads/2011/12/demo.png"><img class="size-medium wp-image-2413" src="http://www.bitabit.eng.br/wp-content/uploads/2011/12/demo-300x240.png" alt="" width="300" height="240" /></a><p class="wp-caption-text">Recomendação de páginas (no exemplo, página da banda AC/DC) utilizando likes de amigos</p></div>
<p><span style="color: #000000">Para quem não conhece a mecânica do Facebook: através </span><span style="color: #000000">dele é possível gostar de páginas, por exemplo, um usuário pode gostar (</span><span style="color: #000000"><em>like</em></span><span style="color: #000000">) da página de uma banda de rock. Porém, não há a opção negativa, ou seja, não gostar de alguma página explicitamente (</span><span style="color: #000000"><em>dislike</em></span><span style="color: #000000">)</span><span style="color: #000000">. Estes </span><span style="color: #000000"><em>likes</em></span><span style="color: #000000"> criam links entre os usuários e as páginas e podem ser utilizados para tarefas interessantes (além da tratada aqui), por exemplo, para segmentação de mercado. Na nova versão do <a href="https://developers.facebook.com/docs/beta/">OpenGraph</a> (que atualmente está em Beta) do Facebook</span><span style="color: #000000"> , é possível executar “ações” que ligam  usuários às páginas (e outros objetos), por exemplo, a Ana </span><span style="color: #000000"><em>comprou</em></span><span style="color: #000000"> o CD do ACDC. Mas isso é tema para artigo futuro.</span></p>
<h3>Filtragem Colaborativa</h3>
<p><span style="color: #000000">Imagine, agora, uma situação em que você esteja conversando com um amigo. Você sabe que ele gosta de seriados, filmes e bandas com as quais você também </span><span style="color: #000000">se identifica, ou seja, os seus gostos são similares. Nesta conversa, ele recomenda um filme que ele gosta, mas que você não conhece. Assim, por conhecer os gostos dele, você fica curioso em assistir ao filme. Este processo se repete diariamente em nossas vidas. Agora imagine o caso em que, ao invés de um amigo, estamos lidando com um grupo de amigos, cujos gostos são conhecidos, alguns mais similares e outros menos. Como poderemos filtrar recomendações destes amigos? </span></p>
<p lang="pt-BR"><span style="color: #000000">De maneira geral, para um simples sistema de recomendação que lide com objetos e usuários, os laços de amizade não importam. Neste artigo, também iremos ignorar os laços de amizade. Mas adianto que podemos desenvolver sistemas que exploram estes laços para obtenção de melhores recomendações personalizadas.</span></p>
<p><span style="color: #000000">Podemos abordar o problema com uma técnica que é conhecida, na literatura, por filtragem colaborativa baseada em usuários (tradução livre do inglês </span><span style="color: #000000"><em>user-based collaborative filtering</em></span><span style="color: #000000">). O termo ilustra o fato de vários usuários estarem colaborando para que o sistema filtre uma recomendação para você. Neste caso, para filtrar recomendações, o sistema explora a similaridade entre usuários  utilizando as ligações entre estes e os objetos. Existe, também, o caso em que a filtragem é baseada nos objetos (</span><span style="color: #000000"><em>item-based collaborative filtering</em></span><span style="color: #000000">), no qual, o sistema explora a similaridade entre os objetos utilizando as ligações entre usuários e objetos. Detalhes, vantagens e desvantagens das duas abordagens podem ser explorados em outro artigo.</span></p>
<h3>Definição do problema e modelagem dos dados</h3>
<p><span style="color: #000000">Na definição do problema, temos como objetivo desenvolver um recomendador de gostos (possíveis novas ligações entre você e uma página recomendada) baseado em gostos de outros usuários (ligações já existentes). A partir do Facebook, podemos obter dados dos usuários (você e amigos), das páginas e das ligações entre eles.</span></p>
<p><span style="color: #000000">Esses dados podem ser representados em uma matriz, na qual as linhas representam os usuários e as colunas representam os objetos. Nas células da matriz, 1 indica que o usuário (linha) desta célula gosta</span><span style="color: #000000"><em> </em></span><span style="color: #000000">do objeto (coluna), e 0 indica que o usuário não conhece o objeto ou que não gosta deste (discutiremos isto novamente).</span></p>
<div id="attachment_2402" class="wp-caption aligncenter" style="width: 285px"><a href="http://www.bitabit.eng.br/wp-content/uploads/2011/12/matrizDados.png"><img class="size-full wp-image-2402  " src="http://www.bitabit.eng.br/wp-content/uploads/2011/12/matrizDados.png" alt="" width="275" height="237" /></a><p class="wp-caption-text">Matriz de Dados - exemplo com 5 usuários e 5 páginas, os testes foram feitos com 5 usuários e 250 páginas</p></div>
<h3>Cálculo de similaridades</h3>
<p><span style="color: #000000">Agora, o recomendador deve quantificar as similaridades entre você e seus amigos. Por exemplo, imagine que você goste de</span><span style="color: #000000"> 5 páginas, sua amiga Ana goste de 10, que vocês gostem de 3 em comum (interseção) e que, juntando todas as páginas que você e Ana gostem, temos 12 páginas (união). Podemos expressar a similaridade entre vocês dois pela razão entre o total de páginas em comum pelo total de páginas juntas, ou seja, a quantificação da similaridade seria de 3/12 (0.25). Se você conhece notação de conjuntos, fica como exercício traduzir o para ela.</span></p>
<p lang="pt-BR"><span style="color: #000000">Existem diversas formas de calcular a similaridade entre duas entidades. No caso, o coeficiente descrito é conhecido por <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Jaccard_index">coeficiente de similaridade de Jaccard</a></span><span style="color: #000000">. Podemos, por exemplo, calcular esse coeficiente utilizando <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Euclidean_distance">distância euclidiana</a></span><span style="color: #000000">, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Correlation_and_dependence">correlação de Pearson</a></span><span style="color: #000000">, entre outras formas.</span></p>
<h3>Gerando recomendações</h3>
<p lang="pt-BR"><span style="color: #000000">Agora que temos uma maneira de quantificar as similaridades entre você e os seus amigos. Podemos, por curiosidade, obter uma lista dos amigos do usuário Alvo (usuário de testes) ordenada pelo coeficiente de similaridade utilizado. O usuário criado para os testes deste artigo possui 4 amigos (visualizar matriz de dados).</span></p>
<p style="text-align: center">&nbsp;</p>
<div id="attachment_2404" class="wp-caption aligncenter" style="width: 279px"><a href="http://www.bitabit.eng.br/wp-content/uploads/2011/12/usuarios.png"><img class="size-full wp-image-2404 " src="http://www.bitabit.eng.br/wp-content/uploads/2011/12/usuarios.png" alt="" width="269" height="157" /></a><p class="wp-caption-text">Lista de amigos ordenados pelo coeficiente de similaridade (neste caso, coeficiente de Jaccard)</p></div>
<p lang="pt-BR"><span style="color: #000000">Observe os valores dos coeficientes. O valor final está no invervalo [0,1]. Os valores são baixos pois o total de elementos do conjunto de gostos derivados da união de duas pessoas é muito grande. O total de páginas que gostamos pode ser pouco comparado ao total existente (a matriz resultante da representação dos dados é esparsa). Por exemplo, Bob pode gostar de 206 páginas, enquanto você gosta de apenas 6, todas em comum com Bob. Então, o valor da similaridade calculado será baixo, mas como estamos calculando os valores em relação a você, o valor será alto para você. Para Bob, talvez este valor seja baixo mesmo, ou seja, talvez exista uma amiga Carla que goste de 30 objetos em comum com Bob, enquanto você gosta de apenas 6 (repare que o apenas é relativo). O zero do coeficiente indica que não há gostos em comum.</span></p>
<p><span style="color: #000000">Podemos, de imediato, dar uma olhada nos gostos do amigo que ficou em primeiro lugar e escolher aleatoriamente algo que não conhecemos. Mas, o recomendador pode fazer melhor. O resultado final pode ser obtido utilizando-se uma <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Weighted_mean">média ponderada</a></span><span style="color: #000000"> das páginas que ainda não conhecemos utilizando os coeficientes de similaridade dos nossos amigos como pesos. Os valores obtidos podem ser interpretados como a probabilidade de nós gostarmos do objeto em questão.</span></p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 543px"><a href="http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=P(Like(Alvo,JN)) = \frac{\sum_{amigos} Like(amigo,JN)*sim(amigo,Alvo) }{\sum_{amigos}sim(amigo,Alvo)}" target="_blank"><img src="http://latex.codecogs.com/gif.latex?P(Like(Alvo,JN)) = \frac{\sum_{amigos} Like(amigo,JN)*sim(amigo,Alvo) }{\sum_{amigos}sim(amigo,Alvo)}" alt="" width="533" height="51" /></a><p class="wp-caption-text">Exemplo de cálculo da média ponderada para o usuário Alvo e página JovemNerd. Notações: sim(W,Z) representa o coeficiente de similaridade entre W e Z; Like(X, Y), expressa se X gosta da página Y.</p></div>
<p><span style="color: #000000">Para efetuar a média ponderada, utilizaremos tantos os 0s quanto os 1s associados a uma página.  No </span><span style="color: #000000"><em>like </em></span><span style="color: #000000">do Facebook, a escala encontrada é limitada, 0 ou 1, e nela, o valor de 0 não significa o contrário do valor 1, ou seja, 1 significa que gostamos, mas 0 pode significar que não conhecemos ou que não gostamos da página. Mesmo assim, o recomendador pode utilizar os 0s para amortizar a recomendação final. </span></p>
<p lang="pt-BR"><span style="color: #000000">Imagine que sua amiga Ana goste de uma página, que a similaridade entre vocês seja 0,1, que seu amigo Bob não goste desta página e que a similaridade entre vocês seja 0,8. Se não levarmos em consideração o 0 do Bob na média ponderada, o recomendador retornará 1 para a página em questão. Na verdade, o recomendador retornará 1 para todas as página que algum amigo seu goste e que você não conheça, pense um pouco. Se levarmos em consideração o 0 do Bob, que é muito similar a você, o recomendador amortizará o valor e retornará 0,1/0,9, aproximadamente 0,11, um valor baixo que expressa o fato de que se a Ana gosta e vocês não são tão similares, talvez você não goste mesmo.</span></p>
<p lang="pt-BR"><span style="color: #000000">Para a conta final, o recomendador calcula os coeficientes de similaridade entre você e seus amigos e armazena os valores. Então, para todos os 0s da sua linha na matriz (páginas que você não conheça), o recomendador realiza a média ponderada dos seus amigos: soma as similaridades dos amigos que gostam da página, divide pela soma total das similaridades e armazena onde encontrou o 0. Ao final, teremos valores inferidos pelo recomendador que expressam, baseando-se nos dados dos seus amigos, a probabilidade de vocês gostar das páginas que estavam com 0s.</span></p>
<p style="text-align: center">&nbsp;</p>
<div id="attachment_2405" class="wp-caption aligncenter" style="width: 280px"><a href="http://www.bitabit.eng.br/wp-content/uploads/2011/12/paginas.png"><img class="size-full wp-image-2405 " src="http://www.bitabit.eng.br/wp-content/uploads/2011/12/paginas.png" alt="" width="270" height="182" /></a><p class="wp-caption-text">As 5 primeiras páginas recomendadas. </p></div>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 432px"><a href="http://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=P(Like(Alvo,JN)) = \frac{0,063 @plus; 0,031}{0,063 @plus; 0,031 @plus; 0,020}\approx 0,825" target="_blank"><img class=" " src="http://latex.codecogs.com/gif.latex?P(Like(Alvo,JN)) = \frac{0,063 + 0,031}{0,063 + 0,031 + 0,020}\approx 0,825" alt="" width="422" height="41" /></a><p class="wp-caption-text">Cálculo para a página JovemNerd</p></div>
<h3>Considerações</h3>
<p lang="pt-BR"><span style="color: #000000">A abordagem que utilizamos é simples o bastante para que possamos entender os conceitos envolvidos e o que acontece por debaixo dos panos. Por ser simples, não recomendo a implementação desta abordagem em produção. Ela possui alguns problemas. </span></p>
<p><span style="color: #000000">A abordagem não é escalável</span><span style="color: #000000">. Imagine que o seu sistema possua 100 usuários com 300 amigos cada, assim, o recomendador terá que fazer as contas explicadas usuário por usuário e terá que fazer novamente assim que houver alguma mudança.</span></p>
<p lang="pt-BR"><span style="color: #000000">O recomendador pode ser alvo fácil de ataques. Imagine que criemos um usuário David, fazemos amizade com o usuário que queremos atacar e fazemos com que David goste de todas as páginas que o nosso usuário alvo goste, assim, o coeficiente de similaridade será alto. Em seguida, David é programado para gostar de uma página que temos interesse que o usuário alvo goste. Pronto, o recomendador colocará esta página em uma posição alta na lista dada a similaridade entre os dois usuários.</span></p>
<p><span style="color: #000000">O que acontece com usuários que não gostaram de nada ainda? Todos os coeficientes de similaridades serão nulos pois não possuem gostos em comum com ninguém. Na literatura, este problema é conhecido como </span><span style="color: #000000"> </span><span style="color: #000000"> </span><span style="color: #000000"><em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Cold_start">the cold start problem</a></em></span><span style="color: #000000">.</span></p>
<p lang="pt-BR"><span style="color: #000000">Além do mais, o recomendador em questão possui baixa serendipidade (do inglês </span><span style="color: #000080"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Serendipity"><em>serendipity</em></a></span><span style="color: #000000">), talvez até nula, e, assim, caminharíamos aos poucos para um monoculturalismo. Nos próximos artigos poderemos entrar em detalhes de soluções que lidem com esses problemas.</span></p>
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		<title>Integrando paradigmas: união da visão de negócios com a visão de TI &#8211; uma metodologia aliando BPM com SOA</title>
		<link>http://www.bitabit.eng.br/2011/11/21/integrando-paradigmas-uniao-da-visao-de-negocios-com-a-visao-de-ti-uma-metodologia-aliando-bpm-com-soa/</link>
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		<pubDate>Mon, 21 Nov 2011 16:43:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vicentim.fernando</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arquitetura de Computadores]]></category>
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		<description><![CDATA[Este post descreve o projeto de formatura desenvolvido pelos alunos Diego Francisco Billerbeck, Fernando Picelli Vicentim e Thiago Erik Petersen,  alunos da turma de 2011 do Curso Cooperativo de Engenharia de Computação, e orientado pelo Prof. Dr. Jorge Luis Risco Becerra. Tema: Metodologia de desenvolvimento de sistemas baseado nos conceitos do gerenciamento dos processos do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><em>Este post descreve o projeto de formatura desenvolvido pelos alunos Diego Francisco Billerbeck, Fernando Picelli Vicentim e Thiago Erik Petersen,  alunos da turma de 2011 do Curso Cooperativo de Engenharia de Computação, e orientado pelo Prof. Dr. Jorge Luis Risco Becerra.</em></div>
<div><em> </em></div>
<div><strong><em>Tema: Metodologia de desenvolvimento de sistemas baseado nos conceitos do gerenciamento dos processos do negócio e na arquitetura SOA</em></strong></div>
<h2></h2>
<h2>Introdução</h2>
<div>Hoje em dia, um dos maiores problemas enfrentados pelas empresas é a dificuldade de adequar os sistemas de TI às atividades do negócio (processos), de forma que os resultados obtidos com essa união muitas vezes não atendem as metas corporativas e, muito menos, o retorno sobre o investimento (ROI) esperado. Pensando nisso, o grupo desenvolveu uma metodologia baseada na integração entre Gerenciamento de processos de negócios – BPM (Business Process Management) – e Arquitetura Orientada aos Serviços – SOA (Service Oriented Architecture) – que busca atender as necessidades do negócio, altamente dinâmicas, com uma plataforma de TI altamente flexível e reutilizável e aplicou essa metodologia em um sistema para lançamentos de celulares – o <em>SmartReleasing</em>.</div>
<div id="attachment_2375" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.bitabit.eng.br/wp-content/uploads/2011/11/SmartReleasing.png"><img class="size-medium wp-image-2375" src="http://www.bitabit.eng.br/wp-content/uploads/2011/11/SmartReleasing-300x155.png" alt="" width="300" height="155" /></a><p class="wp-caption-text">Logo do Sistema</p></div>
<h2>Conceitos:</h2>
<ul>
<li>
<h3>Business Process Management (BPM)</h3>
</li>
</ul>
<p>BPM é uma prática de desenvolvimento, execução, análise de desempenho e simulação de Processos de Negócios para trabalhar no na continua otimização e ciclos de vida desses processos.</p>
<ul>
<li>
<h3>Service-Oriented Architecture (SOA)</h3>
</li>
</ul>
<p>Uma prática de desenvolvimento de software que emprega disciplinas e linguagens de modelagem para fornecer soluções táticas e estratégicas aos problemas das empresas. Ela defende uma visão total da analise, desenho e arquitetura de todas as entidades organizacionais do software, concebendo-as como recursos de serviços-orientados, isto é, serviços.</p>
<h3 style="text-align: left;">
<div id="attachment_2384" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.bitabit.eng.br/wp-content/uploads/2011/11/BPM_SOA1.png"><img class="size-medium wp-image-2384" src="http://www.bitabit.eng.br/wp-content/uploads/2011/11/BPM_SOA1-300x256.png" alt="" width="300" height="256" /></a><p class="wp-caption-text">Exemplo de Processos Aliados a Serviços</p></div></h3>
<ul>
<li>
<h3 style="text-align: left;">Processo de Lançamento de Celulares:</h3>
</li>
</ul>
<div style="text-align: left;">O processo de lançamento de celulares em operadoras é o representante ideal de um processo de negócio altamente dinâmico e complexo, pois envolve todos os departamentos, lida com dispositivos tecnológicos inovadores e tem curto ciclo de vida (aproximadamente 3 meses).<br />
Assim uma solução ágil, eficiente e flexível é fundamental devido ao alto risco do investimento uma vez que um mínimo atraso acarreta em grandes perdas de parcelas de mercado.</div>
<h2 style="text-align: left;">Metodologia</h2>
<div style="text-align: left;">A Metodologia desenvolvida pode ser dividida em 5 grandes etapas: Estudo do Processo; Concepção do Projeto de Software; Implementação do Projeto; Testes e Análises de Performance e Monitoramento e Manutenção do Processo.</div>
<ul>
<li>
<h3 style="text-align: left;">Estudo do Processo</h3>
</li>
</ul>
<div style="text-align: left;">O estudo do Processo inicia com a modelagem As-Is, ou seja, a modelagem do processo como ele é atualmente. A modelagem pode ser feite de diversas maneiras e utilizando-se diversas linguagens como EPC, BPEL, BPMN. No caso dessa metodologia foram utilizadas as linguagens EPC e BPMN. Depois de modelado, passa-se por uma fase de Análise e Simulação com o objetivo de otimizá-lo e finalmente defini-lo formalmente pela modelagem To-Be, ou seja, a modelagem do processo a ser implementado.</div>
<div style="text-align: left;">
<p><div id="attachment_2377" class="wp-caption aligncenter" style="width: 232px"><a href="http://www.bitabit.eng.br/wp-content/uploads/2011/11/EPC.png"><img class="size-medium wp-image-2377" src="http://www.bitabit.eng.br/wp-content/uploads/2011/11/EPC-222x300.png" alt="" width="222" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Exemplo de Processo Modelado em Linguagem EPC</p></div>
</div>
<ul>
<li>
<h3 style="text-align: left;">Concepção do Projeto de Software</h3>
</li>
</ul>
<div style="text-align: left;">A etapa de concepção do projeto de software parte do modelo do processo e busca identificar os Serviços a serem criados, conceber a Interface com o  usuário composta pelas telas (portlets), planejar o Gerenciamento de Dados que lida com os Bancos de Dados desse e de outros sistemas, tudo isso focando em uma Arquitetura flexível e reutilizável e na Integração dos Sistemas presentes na organização.</div>
<ul>
<li>
<h3 style="text-align: left;">Implementação do Projeto</h3>
</li>
</ul>
<div style="text-align: left;">A implementação do projeto foi realizada com o auxilio da ferramenta webMethods, fornecida pela empresa parceira ao projeto Software <sup>AG</sup>. Nela foram implementados os serviços, as telas e as relações destes com o processo em questão, o de lançamento de celulares.</div>
<div style="text-align: left;">
<div id="attachment_2385" class="wp-caption aligncenter" style="width: 981px"><a href="http://www.bitabit.eng.br/wp-content/uploads/2011/11/webMethods1.png"><img class="size-full wp-image-2385" src="http://www.bitabit.eng.br/wp-content/uploads/2011/11/webMethods1.png" alt="" width="971" height="530" /></a><p class="wp-caption-text">Implementação com a ferramenta webMethods</p></div>
</div>
<ul>
<li>
<h3 style="text-align: left;">Testes e Análise de Performance</h3>
</li>
</ul>
<div style="text-align: left;">Uma vez o sistema implementado, começa a etapa e testes e análises de desempenho para verificar não somente o bom funcionamento do mesmo como também se as vantagens buscadas na modelagem do processo To-Be foram atendidas com essa nova solução em comparação ao processo anterior As-Is.</div>
<ul>
<li>
<h3 style="text-align: left;">Monitoramento e Manutenção do Processo</h3>
</li>
</ul>
<div style="text-align: left;">A última etapa envolve o monitoramento do Processo através de indicadores de performance (KPIs) bem definidos e a manutenção do mesmo toda vez que novos requisitos de negócios forem surgindo e alterações no sistema e tornem necessárias.</div>
<div style="text-align: left;">
<div class="mceTemp mceIEcenter">
<div id="attachment_2386" class="wp-caption aligncenter" style="width: 957px"><a href="http://www.bitabit.eng.br/wp-content/uploads/2011/11/Dashboard2.png"><img class="size-full wp-image-2386" src="http://www.bitabit.eng.br/wp-content/uploads/2011/11/Dashboard2.png" alt="" width="947" height="446" /></a><p class="wp-caption-text">Dashboard de Monitoramento do Processo</p></div>
</div>
</div>
<h2 style="text-align: left;">Resultados Esperados</h2>
<div style="text-align: left;">A partir da analise do desempenho e metodologia de implementação  estimamos que o sistema <em>SmartReleasing</em> permita não somente uma execução  rápida e eficiente do processo, como também fornece visibilidade para  identificar gargalos e pontos críticos do processo. Em paralelo, a arquitetura  de TI flexível permite sua manutenção e adaptação a medida que novas  necessidades de negócios surgem.</div>
<h2 style="text-align: left;">Parcerias</h2>
<div style="text-align: left;">Foram utilizadas ferramentas de BPM e SOA do Software <sup>AG</sup>,  uma das empresas líderes do segmento segundo pesquisas dos grupos Garner e  Forres ter, que ofereceu apoio ao projeto com software e materiais de  treinamento gratuitos.</div>
<div style="text-align: left;">O projeto foi desenvolvido no Laboratório de Fábrica de Software do LTS –  PCS – POLI.</div>
<div style="text-align: left;">
<div id="attachment_2381" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.bitabit.eng.br/wp-content/uploads/2011/11/Parceiros.png"><img class="size-medium wp-image-2381" src="http://www.bitabit.eng.br/wp-content/uploads/2011/11/Parceiros-300x61.png" alt="" width="300" height="61" /></a><p class="wp-caption-text">Parceiros</p></div>
</div>
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		</item>
		<item>
		<title>SENSUS: Reconhecedor Automático de Expressões Faciais para Publicidade e Propaganda</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 18:48:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carla Guillen Gomes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Coop11]]></category>
		<category><![CDATA[TCC]]></category>
		<category><![CDATA[Visão Computacional]]></category>
		<category><![CDATA[computer vision]]></category>
		<category><![CDATA[tcc]]></category>
		<category><![CDATA[visão computacional]]></category>

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		<description><![CDATA[O sistema Sensus utiliza técnicas e algoritmos de visão computacional com o objetivo de reconhecer automaticamente expressões faciais e classificá-las em emoções. O cenário vislumbrado para a aplicação publicitária é o de uma vitrine de shopping, na qual as reações expressas pelas características faciais dos passantes são registradas e avaliadas. A partir desta análise, é [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O sistema Sensus utiliza técnicas e algoritmos de visão computacional com o objetivo de reconhecer automaticamente expressões faciais e classificá-las em emoções.</p>
<p>O cenário vislumbrado para a aplicação publicitária é o de uma vitrine de shopping, na qual as reações expressas pelas características faciais dos passantes são registradas e avaliadas. A partir desta análise, é possível verificar como o design da vitrine e a maneira de exposição das mercadorias afetam as reações dos consumidores, tanto positivamente como negativamente. Constituindo assim uma maneira de se avaliar e comparar os impactos alcançados com diferentes estratégias.</p>
<p><img class="alignright size-medium wp-image-2347" style="border-style: initial; border-color: initial;" src="http://www.bitabit.eng.br/wp-content/uploads/2011/11/sensus_nojo1-300x296.png" alt="" width="240" height="237" /></p>
<p style="text-align: left;">O sistema realiza a aq<span style="text-align: -webkit-auto;">uisição e processamento de uma sequência de imagens obtidas através de uma webcam e possibilita, através da produção de gráficos, a exibição de informações relevantes a um usuário da área de publicidade e propaganda que deseje medir a eficácia de uma campanha publicitária.</span></p>
<div>
<p>O reconhecimento consiste em 3 etapas principais. A primeira delas é a <strong>detecção de um rosto</strong> em uma imagem. Esta etapa é feita através do Algoritmo de Detecção Facial de Viola-Jones, que foi explicada <a href="http://www.bitabit.eng.br/2011/02/21/como-detectar-faces-em-videos/">neste</a> post do Filipe Campos.</p>
<p>A segunda etapa realiza a <strong>extração e codificação</strong> das características faciais. Nesta etapa é utilizado o método baseado em texturas, denominado LBP (local binary pattern) em regiões de interesse da face (região compreendida pelos olhos e sobrancelhas e a região da boca).</p>
<p>A terceira e última etapa consiste na <strong>classificação</strong> das expressões nas diferentes categorias existentes, no sistema é utilizada uma técnica de aprendizado de máquina, a SVM (support vector machine).</p>
<p>Para a geração de relatórios contendo gráficos foi desenvolvido um módulo utilizando a linguagem Python com o framework Django, junto com bibliotecas de JavaScript.</p>
<p><a href="http://www.bitabit.eng.br/wp-content/uploads/2011/11/sensus_grafico.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2345" src="http://www.bitabit.eng.br/wp-content/uploads/2011/11/sensus_grafico.png" alt="" width="640" height="327" /></a></p>
<p>As emoções reconhecidas pelo sistema são: Felicidade, Tristeza, Surpresa e Nojo, além da expressão neutra.</p>
<p>O projeto foi desenvolvido pelos alunos Bruno Pezzolo dos Santos, Carla Guillen Gomes e Guilherme Melo Prestes Campos, sob a orientação da <strong>Profa. Dra. Anna Helena Reali Costa</strong>.</p>
</div>
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		</item>
		<item>
		<title>Controle de Veículos Aéreos Não-Tripulados Utilizando Mensagens CPDLC</title>
		<link>http://www.bitabit.eng.br/2011/11/18/controle-de-veiculos-aereos-nao-tripulados-utilizando-mensagens-cpdlc/</link>
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		<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 16:54:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Débora Setton Fernandes, Coop11</dc:creator>
				<category><![CDATA[Coop11]]></category>
		<category><![CDATA[Outros]]></category>
		<category><![CDATA[TCC]]></category>

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		<description><![CDATA[Este post descreve o projeto de formatura desenvolvido pelos alunos Bruno Pereira Bueno, Débora Setton Fernandes e Fernando A. R. F. da Costa, alunos da turma de 2011 do Curso Cooperativo de Engenharia de Computação, e orientado pelo Prof. Dr. João Batista Camargo Júnior (orientador) e pelo Dr. Mário Aparecido Corrêa (co-orientador), ambos membros do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Este post descreve o projeto de formatura desenvolvido pelos alunos Bruno Pereira Bueno, Débora Setton Fernandes e Fernando A. R. F. da Costa, alunos da turma de 2011 do Curso Cooperativo de Engenharia de Computação, e orientado pelo Prof. Dr. João Batista Camargo Júnior (orientador) e pelo Dr. Mário Aparecido Corrêa (co-orientador), ambos membros do <a href="http://www.pcs.usp.br/~gas/" target="_blank">Grupo de Análise de Segurança</a> da Poli.</em></p>
<p>Apesar de a ideia do nosso projeto ser bastante simples, o título do projeto ser um pouco obscuro para quem não está familiarizado com estes termos. Vamos começar explicando o título e as coisas ficarão mais claras.</p>
<p><img src="http://www.bitabit.eng.br/wp-content/uploads/2011/11/gondola-150x150.jpg" alt="Gôndola que é presa ao balão, com sensores e motores visíveis" width="0" height="0" class="size-thumbnail wp-image-2327" /><br />
O que é&#8230;</p>
<h3><strong>&#8230; Veículo aéreo não-tripulado?</strong></h3>
<p>Um Veículo Aéreo Não-Tripulado, também conhecido pela abreviação VANT, é qualquer tipo de aeronave (como aviões, balões, helicópteros) que não precise de um piloto para ser guiada. No nosso projeto, utilizamos um dirigível cheio de gás hélio para representar o VANT.</p>
<h3><strong>&#8230; Mensagem CPDLC?</strong></h3>
<p>O CPDLC (<em>Controller Pilot Data Link Communications</em>) é uma aplicação utilizada para a comunicação entre os controladores de voo, localizados nas torres de comando, e os pilotos, localizados na aeronave tripulada. Uma mensagem CPDLC é uma mensagem de texto que segue o formato definido na especificação da Organização Internacional de Aviação Civil (ICAO – <em>International Civil Aviation Organization</em>). O piloto recebe e envia mensagens CPDLC utilizando um dispositivo denominado MCDU.</p>
<h3><strong>&#8230; Controle?</strong></h3>
<p>No contexto do nosso projeto, controle significa o envio de comandos, que poderão ser aceitos ou recusados pela aeronave.</p>
<h1>O projeto</h1>
<p>Agora sim: o nosso projeto trata de controlar um balão a partir do envio de comandos, como virar à direita, subir ou descer e alterar a velocidade, utilizando um protocolo de comunicação já existente e já utilizado na Aeronáutica hoje. Comportando-se como um VANT autônomo, o balão deve tomar decisões sobre estes comandos recebidos, decidindo se pode ou não executá-los, com base em variáveis medidas de um conjunto de sensores embarcados.</p>
<h1>Motivação</h1>
<p>A ideia do nosso projeto é que ele sirva como uma prova de conceito, ou seja, que ele mostre que é possível, controlar um VANT à distância, apenas através da troca de mensagens CPDLC e que, ainda assim, o voo realizado seja tão ou mais seguro quanto ele seria se existisse um piloto a bordo.</p>
<p>Um dos motivos para isso é que existem diversas situações em que a presença do piloto restringe a duração do voo. Um exemplo disso são voos de monitoramento de áreas de fronteira. Estes voos normalmente são utilizados para coleta de imagens, e não existe uma carga sendo transportada ou um destino específico. É interessante, portanto, não depender de um piloto, que pode ficar exaurido fisica e psicologicamente em um voo muito longo.</p>
<p>Outro motivo é que existem muitos acidentes aéreos causados por falha humana. Um piloto, por ser um ser humano, naturalmente está sujeito a cometer erros, mais ainda se não tiver um treinamento adequado. Se for possível substituí-lo por um sistema computacional devidamente projetado, implementado e testado, o número de acidentes será reduzido, tornando o espaço aéreo um lugar mais seguro.</p>
<h1>Implementação</h1>
<p>O sistema pode ser dividido em três módulos, mostrados na figura abaixo:</p>
<div id="attachment_2324" class="wp-caption aligncenter" style="width: 615px"><a href="http://www.bitabit.eng.br/wp-content/uploads/2011/11/diagrama-de-blocos.png"><img class="size-full wp-image-2324" src="http://www.bitabit.eng.br/wp-content/uploads/2011/11/diagrama-de-blocos.png" alt="Diagrama de blocos do sistema" width="605" height="292" /></a><p class="wp-caption-text">Diagrama de blocos do sistema de controle implementado</p></div>
<h2>ACARS</h2>
<p>O ACARS (<em>Aircraft Communications Addressing and Reporting System</em>) é um simulador de código aberto que foi utilizado no projeto, nós fizemos apenas pequenas alterações no código-fonte. O simulador completo que foi utilizado é composto por dois submódulos. O primeiro é o servidor ATC, cuja função é centralizar a comunicação entre o controlador e o piloto, registrando aeronaves e transmitindo para o destinatário (controlador ou piloto) as mensagens que são recebidas. O segundo submódulo possui, entre outras coisas, uma interface, mostrada abaixo, que permite o envio de mensagens CPDLC para as aeronaves – no nosso caso, o balão.</p>
<div id="attachment_2325" class="wp-caption aligncenter" style="width: 396px"><a href="http://www.bitabit.eng.br/wp-content/uploads/2011/11/interface-acars-message-compiler.png"><img class="size-full wp-image-2325 " src="http://www.bitabit.eng.br/wp-content/uploads/2011/11/interface-acars-message-compiler.png" alt="Interface do ACARS para criação de mensagens no padrão CPDLC" width="386" height="275" /></a><p class="wp-caption-text">Interface para criação de mensagens no padrão CPDLC</p></div>
<h2>Módulo Python</h2>
<p>Idealmente, as mensagens CPDLC seriam enviadas diretamente do servidor do ACARS para o balão. Contudo, o microcontrolador utilizado no projeto (Atmega128 usado no Arduino Uno) possui severas restrições de processamento, tendo apenas 32KB disponíveis para o código-fonte e 1KB para a área de dados. Assim, foi introduzido um módulo que representa parte do sistema que normalmente ficaria na aeronave, mas que roda em um computador em terra. Este subsistema é responsável por receber mensagens CPDLC, traduzi-las para mensagens MBCP (<em>My Blimp Control Protocol</em>) e então transmiti-las ao balão. O MBCP é um protocolo bastante simples desenvolvido especificamente para o projeto.</p>
<p>Abaixo é mostrada a interface que foi desenvolvida para este módulo: ela imita a aparência de um MCDU, mostrando mensagens recebidas pela aeronave (denominadas de <em>uplink</em>, em laranja) e enviadas (de <em>downlink</em>, em verde).</p>
<div id="attachment_2326" class="wp-caption aligncenter" style="width: 264px"><a href="http://www.bitabit.eng.br/wp-content/uploads/2011/11/mcdu.png"><img class="size-full wp-image-2326 " src="http://www.bitabit.eng.br/wp-content/uploads/2011/11/mcdu.png" alt="Interface do módulo Python, emulando um MCDU" width="254" height="402" /></a><p class="wp-caption-text">Interface do módulo Python, emulando um MCDU</p></div>
<h2>Módulo embarcado</h2>
<p>Finalmente, temos o módulo embarcado. Este é composto pelo programa que roda no Arduino assim como pelos circuitos eletrônicos auxiliares que permitem a leitura dos sensores, o controle dos motores e o envio/recebimento de mensagens MBCP via rádio. Utilizando as leituras dos sensores, o balão consegue inferir qual o seu estado com relação ao ambiente em que se encontra, tomando decisões sobre a possibilidade de execução de um comando, e rejeitando aqueles que puderem colocá-lo em uma situação de risco.</p>
<p>A figura abaixo mostra a gôndola que é presa ao balão, com os três motores à mostra, assim como os três sensores infravermelhos, utilizados para detectar a distância de obstáculos frontais e laterais.</p>
<p style="text-align: center">&nbsp;</p>
<div id="attachment_2327" class="wp-caption aligncenter" style="width: 501px"><a href="http://www.bitabit.eng.br/wp-content/uploads/2011/11/gondola.jpg"><img class="size-large wp-image-2327  " src="http://www.bitabit.eng.br/wp-content/uploads/2011/11/gondola-1024x608.jpg" alt="Gôndola que é presa ao balão, com sensores e motores visíveis" width="491" height="292" /></a><p class="wp-caption-text">Gôndola que é presa ao balão, com sensores e motores visíveis</p></div>
<p>Dentro desta gôndola ficam os circuitos descritos acima, e mostrados na figura abaixo. Da esquerda para a direita, temos:</p>
<ul>
<li><strong>Arduino</strong>: contém o microcontrolador que permite a execução da lógica de controle do balão.</li>
<li><strong>Placa de cirtuito impresso: </strong>projetada e desenvolvida especialmente para o projeto. As três placas menores (duas vermelhas e uma verde) são sensores inerciais – uma IMU (<em>Inertial Movement Unit</em>), um acelerômetro e uma bússola digital.</li>
<li><strong>Transceptor:</strong> permite envio e recebimento de mensagens de rádio.</li>
</ul>
<div id="attachment_2328" class="wp-caption aligncenter" style="width: 440px"><a href="http://www.bitabit.eng.br/wp-content/uploads/2011/11/pcb.jpg"><img class="size-large wp-image-2328  " src="http://www.bitabit.eng.br/wp-content/uploads/2011/11/pcb-1024x608.jpg" alt="Circuitos eletrônicos embarcados no balão" width="430" height="256" /></a><p class="wp-caption-text">Circuitos eletrônicos embarcados no balão</p></div>
<p>Esta foi uma brevíssima descrição do projeto. Quem estiver interessado em conhecer os detalhes pode entrar em contato ou fazer o download da monografia, que em breve estará disponível.</p>
<p>E não percam a demonstração prática, que acontecerá no dia 14 de dezembro, no Galpão da Administração da Poli!</p>
<img src="http://www.bitabit.eng.br/?ak_action=api_record_view&id=2323&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Dennis Ritchie, 1941 &#8211; 2011</title>
		<link>http://www.bitabit.eng.br/2011/10/13/dennisritchie/</link>
		<comments>http://www.bitabit.eng.br/2011/10/13/dennisritchie/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 Oct 2011 11:44:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lucas &#34;Sugis&#34; Lago, Comp09</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acadêmico]]></category>
		<category><![CDATA[Computação]]></category>
		<category><![CDATA[Sem9]]></category>
		<category><![CDATA[Sistemas Operacionais]]></category>

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		<description><![CDATA[Mês triste esse outubro de 2011 hein? Dennis Ritchie é um pouco (ha-ha) menos conhecido que o Steve Jobs, mas merece uma página de destaque tão grande quanto Steve. Ritchie é reconhecido por duas grandes criações, que vivem até hoje e revolucionaram a computação. A linguagem de programação C e o sistema operacional UNIX. Vencedor [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mês triste esse outubro de 2011 hein?</p>
<p>Dennis Ritchie é um pouco (ha-ha) menos conhecido que o Steve Jobs, mas merece uma página de destaque tão grande quanto Steve.</p>
<p> Ritchie é reconhecido por duas grandes criações, que vivem até hoje e revolucionaram a computação. A linguagem de programação C e o sistema operacional UNIX.</p>
<p>Vencedor do prêmio Turing em 1983 pelo seu trabalho com o UNIX. Sistema esse que continua sendo base para uma parte dos sistemas operacionais utilizados nos dias de hoje ( incluindo o MacOS do outro homenageado do mês ).</p>
<p>Tudo que posso dizer é que ele mudou a computação e agradecer por deixar um legado tão importante!</p>
<p>Valeu Ritchie! Break;</p>
<p style="padding-left: 30px;">&nbsp;</p>
<img src="http://www.bitabit.eng.br/?ak_action=api_record_view&id=2303&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Disponibilidade e o Protocolo ICUP</title>
		<link>http://www.bitabit.eng.br/2011/10/12/disponibilidadeicup/</link>
		<comments>http://www.bitabit.eng.br/2011/10/12/disponibilidadeicup/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 Oct 2011 01:25:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lucas &#34;Sugis&#34; Lago, Comp09</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acadêmico]]></category>
		<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>

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		<description><![CDATA[Vivemos num mundo permeado por sistemas de informação, desde sistemas internos das empresas até a internet a infinidade de sistemas de informação que permeiam a mesma. Com tantos sistemas de informação, definições da qualidade de informação foram criadas para a qualidade da informação. Alguns fatores que definem a qualidade da informação são: Confiabilidade, Confidencialidade, e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vivemos num mundo permeado por sistemas de informação, desde sistemas internos das empresas até a internet a infinidade de sistemas de informação que permeiam a mesma. Com tantos sistemas de informação, definições da qualidade de informação foram criadas para a qualidade da informação.</p>
<p>Alguns fatores que definem a qualidade da informação são: Confiabilidade, Confidencialidade, e Disponibilidade. Esse último parece ser muito simples de compreender e ainda mais simples de se confundir.</p>
<p>Disponibilidade é: A qualidade do que se pode fazer uso, segundo o dicionário. Ou ainda podemos enunciar disponibilidade como é utilizada por muitos estudiosos de sistemas: A probabilidade de um sistema estar funcionando corretamente e disponível para desempenhar suas funções, num dado instante de tempo t.</p>
<p>A disponibilidade porém não é estática, e pode variar entre sistemas e até mesmo dentro de um sistema. A queda da rede por exemplo, gera um óbvio problema de disponibilidade da informação e perturba a disponibilidade como um todo. A disponibilidade também é afetada por um outro fator que determina a qualidade da informação: Confidencialidade.</p>
<p>Esse fator reduz a disponibilidade em sistemas que usam amplamente interface com humanos porque afeta o sentimento das pessoas envolvidas.</p>
<p>Metaforizando um pouco aqui vamos analisar a disponibilidade de um sistema que será compreendido imediatamente pela metade masculina dos hipotéticos leitores (a metade feminina, se existente, por favor perdoe o exemplo). Vamos falar sobre o sanitário masculino!</p>
<p><a href="http://www.bitabit.eng.br/wp-content/uploads/2011/10/urinals0.png"><img class="size-full wp-image-2294 alignleft" title="urinals0" src="http://www.bitabit.eng.br/wp-content/uploads/2011/10/urinals0.png" alt="" width="123" height="110" /></a></p>
<p>O sanitário masculino possui um número N de acessos para alíviar urgências de natureza líquida, e portanto a disponibilidade teórica de N mictórios. Porém como todos os leitores hipotéticos masculinos sabem, a realidade é bem diferente dessa teoria.</p>
<p>A busca para reduzir os momentos constrangedores, nos leva a utilizar &#8211; mesmo que inconscientemente &#8211; o <a title="ICUP" href="http://blog.xkcd.com/2009/09/02/urinal-protocol-vulnerability/" target="_blank">International Choice of Urinal Protocol</a>. Os cálculos mostrados no link nos mostram que o grau máximo de disponibilidade de um sanitário com N mictórios &#8211; sem constrangimento &#8211; é 2N/3 (edit: para o caso de N=1, teremos disponibilidade de 100%, assumam N&gt;1. Grato.).</p>
<p><a href="http://www.bitabit.eng.br/wp-content/uploads/2011/10/urinals7.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2295" title="urinals7" src="http://www.bitabit.eng.br/wp-content/uploads/2011/10/urinals7.png" alt="Banheiro, serious business" width="450" height="267" /></a></p>
<p>A perda de disponibilidade do sistema de 33% não é visível no sistema até o momento em que colocamos o mesmo em uso. Somente com a interação do sistema com humanos podemos perceber os problemas na disponibilidade.</p>
<p>O sistema deve considerar a forma como ele será utilizado pelas pessoas, a forma como as pessoas utilizam outros sistemas, os sentimentos da pessoa ao utilizar o seu sistema. É necessário deixar a pessoa a vontade ao acessar o seu sistema, isso faz parte da disponibilidade.</p>
<p>Simplesmente o aumento das formas de acesso a informação, pode não permitir o aumento na disponibilidade (faça os teste com o sanitários com 5, 6 e 7 mictórios). Deve ser prioridade de quem está desenvolvendo o sistema se preocupar com a disponibilidade da informação.</p>
<p><a href="http://www.bitabit.eng.br/wp-content/uploads/2011/10/urinals1.png"><img class="size-full wp-image-2296 aligncenter" title="urinals1" src="http://www.bitabit.eng.br/wp-content/uploads/2011/10/urinals1.png" alt="" width="303" height="85" /></a></p>
<p><a href="http://www.bitabit.eng.br/wp-content/uploads/2011/10/urinals2.png"><img class="size-full wp-image-2297 aligncenter" title="urinals2" src="http://www.bitabit.eng.br/wp-content/uploads/2011/10/urinals2.png" alt="" width="415" height="138" /></a></p>
<p>E encerrando o exemplo do sanitário, fica a máxima: sempre se preocupem com a visualização da &#8220;informação&#8221; pelos seus usuários.</p>
<img src="http://www.bitabit.eng.br/?ak_action=api_record_view&id=2290&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Steve Jobs, 1955 &#8211; 2011</title>
		<link>http://www.bitabit.eng.br/2011/10/06/stevejobs/</link>
		<comments>http://www.bitabit.eng.br/2011/10/06/stevejobs/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 11:24:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lucas &#34;Sugis&#34; Lago, Comp09</dc:creator>
				<category><![CDATA[Outros]]></category>

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		<description><![CDATA[Sem ter muito o que dizer. E até mesmo em forma de homenagem. Resolvi optar pelo mais simples. Não conheço um Steve Jobs além do que vi nos keynotes da Apple, e na visão que ele implantou em seus produtos. Então vou replicar um comentário sobre sua morte de alguém que conviveu com ele e falou [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sem ter muito o que dizer. E até mesmo em forma de homenagem. Resolvi optar pelo mais simples.</p>
<p>Não conheço um Steve Jobs além do que vi nos keynotes da Apple, e na visão que ele implantou em seus produtos.</p>
<p><a href="http://www.bitabit.eng.br/wp-content/uploads/2011/10/steve-jobs.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2288" title="steve-jobs" src="http://www.bitabit.eng.br/wp-content/uploads/2011/10/steve-jobs-300x258.jpg" alt="" width="300" height="258" /></a></p>
<p>Então vou replicar um comentário sobre sua morte de alguém que conviveu com ele e falou tudo que poderia ser dito nesse momento:</p>
<p style="padding-left: 60px;">Steve Jobs was a great friend as well as a trusted advisor. His legacy will extend far beyond the products he created or the businesses he built. It will be the millions of people he inspired, the lives he changed and the culture he defined. Steve was such an &#8216;original,&#8217; with a thoroughly creative, imaginative mind that defined an era. Despite all he accomplished, it feels like he was just getting started. With his passing the world has lost a rare original, Disney has lost a member of our family, and I have lost a great friend.</p>
<p style="padding-left: 60px;">Bob Iger</p>
<p>E uma frase do próprio Jobs que completa esse post:</p>
<p style="padding-left: 60px;">No one wants to die. Even people who want to go to heaven don&#8217;t want to die to get there. And yet death is the destination we all share. No one has ever escaped it. And that is as it should be, because death is very likely the single best invention of life. It is life&#8217;s change agent. It clears out the old to make way for the new. Right now the new is you, but someday not too long from now, you will gradually become the old and be cleared away. Sorry to be so dramatic, but it is quite true.</p>
<p>Steve Jobs</p>
<p>&#8211;</p>
<p>Ah, e mais uma coisa, um quadrinho sobre a sua visão: http://abstrusegoose.com/402</p>
<p>Adeus Steve, você vai fazer falta!</p>
<img src="http://www.bitabit.eng.br/?ak_action=api_record_view&id=2280&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Um Doodle e um livro!</title>
		<link>http://www.bitabit.eng.br/2011/08/17/um-doodle-e-um-livro/</link>
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		<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 13:08:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lucas &#34;Sugis&#34; Lago, Comp09</dc:creator>
				<category><![CDATA[Outros]]></category>

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		<description><![CDATA[Todos que entraram hoje na HomePage do google viram o doodle? Uma lousa, com a logo do Google apagada, a equação: &#160; x^n + y^n != z^n, n &#62; 2 &#160; E os lendários dizeres (adaptados): &#160; Eu tenho uma demonstração realmente maravilhosa, mas este doodle é muito pequeno para contê-la. [substitua doodle por margem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Todos que entraram hoje na HomePage do <a title="Google" href="http://www.google.com" target="_blank">google</a> viram o doodle?</p>
<p>Uma lousa, com a logo do Google apagada, a equação:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;"><em>x^n + y^n != z^n, n &gt; 2</em></p>
<p style="text-align: left;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">E os lendários dizeres (adaptados):</p>
<p style="text-align: left;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;"><em>Eu tenho uma demonstração realmente maravilhosa, mas este doodle é muito pequeno para contê-la. [substitua doodle por margem e você tem a versão original.]</em></p>
<p style="text-align: left;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">Pierre de Fermat faria 410 anos hoje, e seu teorema escrito nas margens de um livro ficou famoso por levar séculos até ser provado como verdadeiro (isso aconteceu em 1993).</p>
<p>Quem provou o último teorema de Fermat? Como foi a saga para provar tal teorema? Tudo isso está no épico</p>
<p><a title="Amazon" href="http://www.amazon.com/gp/product/0385493622/ref=pd_lpo_k2_dp_sr_1?pf_rd_p=1278548962&amp;pf_rd_s=lpo-top-stripe-1&amp;pf_rd_t=201&amp;pf_rd_i=0385319460&amp;pf_rd_m=ATVPDKIKX0DER&amp;pf_rd_r=1F5VJ0RWHBY1HQRMETZ8" target="_blank">Fermat&#8217;s Enigma: The Epic Quest to Solve the World&#8217;s Greatest Mathematical Problem</a> enquanto a matemática envolvida na prova do teorema pode ser encontrada <a title="Nerd Sniping!" href="http://cgd.best.vwh.net/home/flt/fltmain.htm" target="_blank">aqui</a>.</p>
<p>Quando vi o Doodle me bateu uma saudade de estudar uma matemática tão interessante e resolvi compartilhar um pouco dessa nostalgia com vocês!</p>
<p>Até!</p>
<img src="http://www.bitabit.eng.br/?ak_action=api_record_view&id=2266&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Mac restart troll</title>
		<link>http://www.bitabit.eng.br/2011/07/13/mac-restart-troll/</link>
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		<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 12:00:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Russo, Coop10</dc:creator>
				<category><![CDATA[Coop10]]></category>
		<category><![CDATA[Outros]]></category>
		<category><![CDATA[fuck yeah]]></category>
		<category><![CDATA[fuuu]]></category>
		<category><![CDATA[mac]]></category>
		<category><![CDATA[restart]]></category>
		<category><![CDATA[tirinha]]></category>
		<category><![CDATA[troll]]></category>

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		<description><![CDATA[Fugindo um pouco do dia a dia do Bit a Bit (muita repetição repetição?), resolvi fazer uma tirinha sobre o que o Mac faz comigo de vez em quando.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fugindo um pouco do dia a dia do Bit a Bit (muita repetição repetição?), resolvi fazer uma tirinha sobre o que o Mac faz comigo de vez em quando.</p>
<p><a href="http://www.bitabit.eng.br/wp-content/uploads/2011/07/restart-troll.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2256" title="restart-troll" src="http://www.bitabit.eng.br/wp-content/uploads/2011/07/restart-troll.png" alt="" width="800" height="1200" /></a></p>
<img src="http://www.bitabit.eng.br/?ak_action=api_record_view&id=2255&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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