Games

Apresentando Ploobs Engine

quarta-feira, 23 d março d 2011
Por Thiago Dias Pastor, Coop 10
Apresentando Ploobs Engine

Olá Pessoal !! Neste artigo pretendo apresentar a Ploobs Engine, nossa engine de jogos. Inicialmente a ideia é mostrar as features principais e num futuro próximo postar alguns tutoriais. »

Avaliação do impacto de efeitos com Deferred Shading

segunda-feira, 15 d novembro d 2010
Por Bruno Duarte Corrêa
Avaliação do impacto de efeitos com Deferred Shading

A viabilidade de se incorporar efeitos visuais e técnicas gráficas em um jogo depende de diferentes critérios como desempenho, estética e experiência do jogador. Esse artigo descreve uma metodologia de avaliação do impacto no desempenho de jogos a partir da adição de efeitos visuais em uma arquitetura de renderização baseada em deferred shading. »

Sistemas de Rede objetivando Plataformas de Jogos

segunda-feira, 15 d novembro d 2010
Por Pedro Monteiro Kayatt, Coop10
Sistemas de Rede objetivando Plataformas de Jogos

Introdução O projeto apresentado aqui é uma extensão do desenvolvimento do trabalho de conclusão de curso elaborado na finalização do diploma duplo cursado na Itália, especificamente no Politécnico di Milano em Julho de 2010. Trabalho tal que teve foco em aplicações da rede e de sua utilização facilitada para video-games e seus usúarios (“Gamers”).... »

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