Tecnologia
Fusion4D – Interface Natural e Imersiva para Manipulação de Objetos 3D
Fusion4D é uma interface inovadora que utiliza óculos 3D e o Kinect para permitir ao usuário interagir com objetos 3D como se estivessem realmente em suas mãos, podendo movê-los, girá-los, aumentá-los, explodi-los em detalhes e até mesmo vê-los como seriam no passado e no futuro. Assim, a interface transmite ao usuário a sensação de imersão total em uma... »
Integrando paradigmas: união da visão de negócios com a visão de TI – uma metodologia aliando BPM com SOA
Este post descreve o projeto de formatura desenvolvido pelos alunos Diego Francisco Billerbeck, Fernando Picelli Vicentim e Thiago Erik Petersen, alunos da turma de 2011 do Curso Cooperativo de Engenharia de Computação, e orientado pelo Prof. Dr. Jorge Luis Risco Becerra. Tema: Metodologia de desenvolvimento de sistemas baseado nos conceitos do gerenciamento dos processos... »
SOA por diferentes ângulos
Procurando por Arquitetura Orientada a Serviços neste blog, fiquei surpreso ao perceber que não havia nada sobre isto até então. Portanto, como meu post inaugural, começarei a discussão sobre o assunto. Apesar do conceito ser atualmente muito utilizado, ainda permanece pouco conhecido, ou conhecido muito superficialmente, por muitos profissionais de TI e de negócios. A... »
Apresentando Ploobs Engine
Olá Pessoal !! Neste artigo pretendo apresentar a Ploobs Engine, nossa engine de jogos. Inicialmente a ideia é mostrar as features principais e num futuro próximo postar alguns tutoriais. »
Apache Solr: how to search sorting accented fields
We are using Apache Solr and Sunspot in a brazilian portuguese project and wanted it to work with accented chars. »
Detecção e rastreamento de faces em vídeos – Como classificar faces?
Finalizando a nossa série de artigos, indicarei textos sobre a teoria responsável pela etapa de classificação das faces e também a aplicação dela no projeto de iniciação científica. »
Detecção e rastreamento de faces em vídeos – Como rastrear faces em vídeos?
. Dando continuidade à nossa série de artigos, nesse explicarei sobre a teoria envolvida no rastreamento das faces em um vídeo e também sobre a aplicação dessa teoria no projeto. »

