Outros
Quick_bit[3] – touch screen com luvas?
Vi no Lifehacker agora de manhã e achei genial, e apesar de vivermos num país tropical, o inverno está chegando e muitos usaremos luvas no frio. Como fazer o touch do seu smartphone funcionar com luvas? »
Quick_bit[0]
Como muitos de nós não temos tempo de colocar textos bem preparados, grandes, pequenos artigos parecem ser a solução. Por isso batizei os Quick_bit (nome pode ser alterado se quiserem!) »
Tutorial do Undervolting – CPU
E ai pessoal! Essa será meu primeiro post aqui e praticamente em qualquer blog, portanto já começo então me desculpando pelas informalidades e falta de “profissionalismo”, vamos ao que interessa! Inicialmente, o que é Undervolting? Como a própria palavra sugere do inglês esta técnica consiste basicamente em utilizar uma voltagem inferior àquela destinada a... »
Terminando um relacionamento
O post foi integralmente copiado do blog do Shimono (politécnico, e com autorização do mesmo): http://blog.shimono.com.br »
V3D – Sistema de Conversão de Vídeos 2D para 3D
Nota-se uma forte demanda por vídeos em 3D estereoscópico. Filmes de grande bilheteria, tais como Avatar e Toy Story 3, ajudaram a popularizar a tecnologia 3D nos cinemas e já há televisões capazes de reproduzir conteúdo em três dimensões. »
Classificação de textos com árvore de decisão adaptativa
Este post visa apresentar brevemente o meu projeto de formatura, um sistema de classificação de textos utilizando árvore de decisão adaptativa. Esse projeto foi desenvolvido durante o ano de 2010 como trabalho de conclusão de curso do curso de Engenharia de Computação Cooperativo da Escola Politécnica da USP. O projeto foi desenvolvido por mim... »
Avaliação do impacto de efeitos com Deferred Shading
A viabilidade de se incorporar efeitos visuais e técnicas gráficas em um jogo depende de diferentes critérios como desempenho, estética e experiência do jogador. Esse artigo descreve uma metodologia de avaliação do impacto no desempenho de jogos a partir da adição de efeitos visuais em uma arquitetura de renderização baseada em deferred shading. »

