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Quick_bit[3] – touch screen com luvas?

quarta-feira, 20 de abril de 2011
Por Lucas "Sugis" Lago, Comp09

Vi no Lifehacker agora de manhã e achei genial, e apesar de vivermos num país tropical, o inverno está chegando e muitos usaremos luvas no frio. Como fazer o touch do seu smartphone funcionar com luvas? »

Quick_bit[0]

quarta-feira, 6 de abril de 2011
Por Lucas "Sugis" Lago, Comp09

Como muitos de nós não temos tempo de colocar textos bem preparados, grandes, pequenos artigos parecem ser a solução. Por isso batizei os Quick_bit (nome pode ser alterado se quiserem!) »

Tutorial do Undervolting – CPU

quarta-feira, 2 de fevereiro de 2011
Por Pedro Monteiro Kayatt, Coop10

E ai pessoal! Essa será meu primeiro post aqui e praticamente em qualquer blog, portanto já começo então me desculpando pelas informalidades e falta de “profissionalismo”, vamos ao que interessa! Inicialmente, o que é Undervolting? Como a própria palavra sugere do inglês esta técnica consiste basicamente em utilizar uma voltagem inferior àquela destinada a... »

Terminando um relacionamento

terça-feira, 14 de dezembro de 2010
Por Lucas "Sugis" Lago, Comp09
Terminando um relacionamento

O post foi integralmente copiado do blog do Shimono (politécnico, e com autorização do mesmo): http://blog.shimono.com.br »

V3D – Sistema de Conversão de Vídeos 2D para 3D

terça-feira, 16 de novembro de 2010
Por João Vitor Osório Misko
V3D – Sistema de Conversão de Vídeos 2D para 3D

Nota-se uma forte demanda por vídeos em 3D estereoscópico. Filmes de grande bilheteria, tais como Avatar e Toy Story 3, ajudaram a popularizar a tecnologia 3D nos cinemas e já há televisões capazes de reproduzir conteúdo em três dimensões. »

Classificação de textos com árvore de decisão adaptativa

terça-feira, 16 de novembro de 2010
Por Hugo Baraúna
Classificação de textos com árvore de decisão adaptativa

Este post visa apresentar brevemente o meu projeto de formatura, um sistema de classificação de textos utilizando árvore de decisão adaptativa. Esse projeto foi desenvolvido durante o ano de 2010 como trabalho de conclusão de curso do curso de Engenharia de Computação Cooperativo da Escola Politécnica da USP. O projeto foi desenvolvido por mim... »

Avaliação do impacto de efeitos com Deferred Shading

segunda-feira, 15 de novembro de 2010
Por Bruno Duarte Corrêa
Avaliação do impacto de efeitos com Deferred Shading

A viabilidade de se incorporar efeitos visuais e técnicas gráficas em um jogo depende de diferentes critérios como desempenho, estética e experiência do jogador. Esse artigo descreve uma metodologia de avaliação do impacto no desempenho de jogos a partir da adição de efeitos visuais em uma arquitetura de renderização baseada em deferred shading. »

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