TCC
BetterWay – Mapeamento colaborativo do Trânsito
Este post descreve brevemente o sistema BetterWay desenvolvido pelos alunos da Escola Politécnica da Universidade de São Paulo, André Kido e Marcio Massaki Horoiwa, sob orientação da Prof.ª Dra. Selma Shin Shimizu Melnikoff e co-orientação do Prof.º Dr. Claudio Luiz Marte. »
Sistema de monitoramento e predição de tempo de chegada de ônibus de linha
O sistema O projeto desenvolvido se caracteriza como um sistema capaz de fornecer, por meio de um aplicativo web, a previsão do tempo restante para um ônibus chegar a um determinado ponto de parada escolhido pelo usuário, exibindo também a sua posição em tempo real. A predição é realizada utilizando-se algoritmos que levarão em... »
Avaliação do impacto de efeitos com Deferred Shading
A viabilidade de se incorporar efeitos visuais e técnicas gráficas em um jogo depende de diferentes critérios como desempenho, estética e experiência do jogador. Esse artigo descreve uma metodologia de avaliação do impacto no desempenho de jogos a partir da adição de efeitos visuais em uma arquitetura de renderização baseada em deferred shading. »
Universo: Plataforma universal de desenvolvimento móvel
O Universo, uma Plataforma universal de desenvolvimento móvel, foi desenvolvido buscando resolver o problema da compatibilidade de desenvolvimento multiplataforma, buscando reduzir o tempo e custo do desenvolvimento de aplicações móveis e aumentar a qualidade e compatibilidade dos aplicativos e sites. A Plataforma Universo deve permitir o desenvolvimento de sites e aplicativos para diversos dispositivos... »
Sistema Veicular De Controle De Velocidade e Informações Rodoviárias
Este post visa descrever brevemente o sistema de controle de velocidade e informações rodoviárias, que tem como principal objetivo aumentar a segurança nas rodovias, além de providenciar melhor fluidez no trânsito rodoviário. Foi desenvolvido por alunos do curso de Engenharia da Computação da Escola Politécnica da Univ. de São Paulo, sob orientação do Prof. Dr. Marco... »
Mobot-Learn: Aprendizado por Reforço utilizando políticas parciais e macroestados na navegação de robôs móveis
Aprendizado por Reforço (AR) é uma técnica de aprendizado de máquinas conduzida por meio de tentativa e erro em repetidas interações do agente com o ambiente (figura 1), o que pode consumir muito tempo, principalmente quando considerada no âmbito da robótica. Neste trabalho, busca-se reduzir o tempo de aprendizagem de uma política de navegação... »
Sistemas de Rede objetivando Plataformas de Jogos
Introdução O projeto apresentado aqui é uma extensão do desenvolvimento do trabalho de conclusão de curso elaborado na finalização do diploma duplo cursado na Itália, especificamente no Politécnico di Milano em Julho de 2010. Trabalho tal que teve foco em aplicações da rede e de sua utilização facilitada para video-games e seus usúarios (“Gamers”).... »

